游戏搬砖新人:从0到1的质变过程!
为什么很多搬砖新人,遇到一个搬砖项目永远只有三分钟的热度?为什么有人搬着,搬着,就觉得没有意思了,总是做不大,赚不来大钱,比如,像5万元,10万元,50万元的大钱,原因究竟在哪里?天天钻从以下四个方面告诉你真实的原因,特别是最后一个原因,千万要认真仔细的看完,对你受益终身!
第一个方面:学习的知识零散,导致手忙脚乱,抓不住重点
学习一项技能,要有学习的正确的导航,要有目录,或者是思维导图,才能顺着这个导航一直向前走,直到拿到结果。
就如我们寻找某个城市一样,打开高德地图,输入这个城市的名称,就会给出相应的交通工具与到达的路线与时间,我们只要选择其中的一种,就可以直达目的。
大部分朋友的状态是:一上来,先找攻略,先做主线,找出金点,然后搞了半天,任务打不过去,打出的东西有限。有时候在一个任务上死磕了很久快烦死了,还做不完,一气之下,放弃了,出去与朋友喝酒了。
这都是对任务导航不明确的表现。
做任务,要搞清楚,什么样的任务需要什么样的角色与装备,宠物搭配,达到什么样的战力,才可以搞过去,这些就是需要熟悉游戏内容了。
大部分搬砖项目的发布方,都会传授角色加强,宠物加强,任务攻略等等内容。
但是,在网络上随便搜索的游戏攻略只能参考,并不能照着操作,因为大部分攻略都把实战的细节给隐藏了。
比如,有人告诉你押镖1小时一组队伍可以获得1亿游戏币,约赚60元钱,你就很兴奋,你想着搞上12组队伍就可以赚600元了。但是并没有人告诉你,押镖中会出现验证,以及一个人根本不可能操作12组队伍。
每个游戏任务后面,必然是一系列相关的角色配置、装备配置、宠物配置,这就是任务的门槛。
游戏搬砖的流程导航,就是切入点,每个点的任务,都要具备对应的操作视频与操作说明,这样才能让新人快速入手。
第二个方面:项目发布方的职业素养
一个搬砖项目能不能落地,能不能让60%的人正确的,轻松的掌握,在于项目创造者的构思与设计理念。
就如,要教会别人学习游泳一样,要有一整套流程,严格按照流程走,就可以全部学会游泳。
新人,对待游戏搬砖项目的流程是认知不够的,总认为,只要师傅认真教了,解答了问题就算是好师傅,这也是一种错误的认知。
好师傅,对流程的优化也应该是最好的,是具体的,对照流程走,就可以获取到结果,就如自动化的工具一样,流水线式学习法,跑通后,便可以获取到结果。
无论是加盟还是学习,目的是为了赚钱,赚钱的途径,就是要掌握一项搞钱的技术,游戏搬砖就是通过任务获取游戏币,将游戏币出售后获利的过程,这个过程就是一项技术。将这项技术流程化后,就变成了搬砖项目。
操作项目,就是对拿到结果过程的不断演练,达到一种熟练的程度,就如工厂的纺织工一样,在岗位上按照流程做事。
师傅们带徒弟,或者是老师们带学生,还是教练们带学员,都得有一套详细的流程,按照流程走,才能拿到结果。
将游戏搬砖项目流程化,具象化,系统化,是做为师傅们的职业素养,必须要不断的提升,来强化这种能力。
第三个方面:搬砖者的心理素质
新人要有一个认知,任何事,特别是赚大钱的事,都不是一日两日可以轻松掌握的,如果一个赚大钱的项目被人一天就学会了,这压根不叫项目,叫信息差。
厨师的工资很高,从学习做菜,到拿到厨师证,也得好几个月。
任何技术性较强的行业,收入都普通高,但是付出学习的时间周期也比较好。
游戏搬砖这个行业,有了辅助工具的加持,让学习看起来很轻松,实则这是一种表面现象。真实的情况是:要对游戏内容理解深入,才能让收益最大化。
比起卖东西赚钱的途径,搞游戏搬砖显得格外轻松,就是组织规模进行生产加工,销路一直存在,玩家的需求一直存在,平台是固定的,游戏币上架平台,就可以获得收入。
搬砖者将收益最大化,离不开两个因素:一是将游戏吃透,另一个是将游戏任务优化到极致。
大型游戏,存活周期比较长,取决于运营公司的经济实力,工作室在这样的汪洋大海里打金,影响不了什么,有足以发挥的舞台。
搬砖者要认清一个现实:人气旺的游戏,普通搬砖不容易,竞争激烈,门槛较高;冷门点的游戏,搬砖容易,竞争一般,门槛较低;收益高的游戏门槛较高,风险也高;收益低的游戏,门槛较低,风险也低。
第四个方面:大局观
在华强北看到一个现象,在电子商场的档口内,每个人经营着一个细微的品类,如手机膜,内存卡,固定硬盘,CUP,电容,电阻等等,有的几毛钱,有的几块钱,但是他们发货量都比较大,有几十包,有几十万的销量,听人说,他们每个人身价都在千万级别以上。
量大,才是质变的核心!
我与工作室大佬们之间交流时,通常最常见的话题是:单角色日产出是多少钱?
有的是2元钱,有的是1元钱,有的甚至是5毛钱,通常我们都不愿意听到有人说是5元钱,因为这不真实,绝对是短期性行为,赚不了大钱。
单角色日产出越少,越稳定,批量化产出才能搞到大钱。
就如搞某些游戏,一个角色一天产出7毛钱,一台机器可以刷30个角色,一天收益21元钱,一个月便是600元+,组织1000台机器进行生产,利润就相当可观了。
一个搬砖项目能不能搞到大钱,就在于看单角色利润是多少,时长为多少,能不能持续放大运营。
从小而精,再到规模化、批量化,就是从0至1的质变。
以上四点,是做为新人,在搬砖路上最容易遇到的问题,要站在老板的思想层面去想问题,解决问题。
老板思想是用人思想,将项目拆分后,根据工序的难易程度安排不同的人去操作,让每个人在岗位上发挥出不同的作用。
以后的项目,我们主要针对老板们开放,所有设计构思与生产加工步骤,全部按照老板们的思维习惯来运营。
拿出10万,每月赚3万的是经商思维;
拿出10万,每月赚5万的是取巧思维;
拿出10万,每月赚10万的是赌博思维;
拿出1万,每月赚10万的是穷光蛋思维;
无论通过什么赚钱,都要注重科学性与实际性的原则,任何脱离了事物发展规律的行事风格,终将没有结果。
特别是新人小白,在游戏搬砖起步阶段,要注重一步一个脚印,不要想着一步登天,不要走捷径,赚钱这件事,欲速则不达。
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