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游戏搬砖工作室赚钱的顶级逻辑

admin2024-12-2143

认知分低维与高维,精读清代商人胡雪岩的发家史,从杂货店跑堂的伙计,到布庄伙计,再到钱庄伙计,最后接手钱庄,他也算是边打工边积累经验,找到了发家致富的捷径。让胡雪岩白手起家的,一是他为人处事的能力;二是善于结交权贵;三是胆量。

官商自古至今不相离,官要以权谋私,商要借权取利,如何巧妙的衔接起来,这是一门大学问,书中没写过,没人敢出来传授,只能自悟。小生意做成大生意,底气来源于何处?

得有权力做担保,背后站个人,底气才能足,才能出来行事。生在小环境下的人,随便做点事,就触碰到某些人的利益线了,受到打压与排挤都很正常。

就如,那些年,围绕着权力接了些活,在人家眼皮子底下赚钱,多赚一万都是罪过,都得孝敬。

做事要做,三不管的事,天王老子管不着,上面管的人越少,赚钱才有机会,上面的神仙越多,抽走的油水就越多,根本赚不上钱。

将小生意做成大生意,要有布局意识,要有目标,有胆量。

有些人的胆量是被欲望撑大的,有些人的胆量是被痛苦撑大的,有些人的胆量是被激发出来的,大部分人没有危机意识,只要口袋里有余粮,就不想努力了,觉得够花就可以。

一个人头上的枷锁箍的越多,胆量就越小,人在3岁之前,胆量是最大的,无知无畏,敢穿马路,什么都敢吃,什么都敢扔,渐渐的懂事后,什么也不敢做了。

特别是大学3年之后,走进社会后,只有1%的人内心闪过创业的念头,99%的人都想找个工作,打个工。

父母在20年的陪伴中,一直强调是,考上学了,找工作好找,打工有人要,从来没有强调过创业可以自由,可以发挥个人的特长。

如果人从一生下来,就要去指定干某项工作,指定按照一定的规矩去活,人不是工具又是什么呢?

我对生命的理解是:体验各种不自在,突破各种难以突破的问题!

生命再小,也是一个个体,是个体就要发挥个体的优势,体现个体的价值,活出个体的特色。

有人被负债折磨了一生,从来就没有想过,利用3-5年,不管干啥事,坚决给还清。

有人被情困了多年,再回头时,当初的情都变味了,还恋恋不舍的,当明白过来时,白白浪费了心力与时间。

钱都是身外之物,本就是拿来利用的,拿来布局与做事的。

把钱存起来,存银行,让试错的人,让1%的人消费着,人家赚钱了,连个谢字也没有,人家赔钱了,连点自责都没有,一样活得很开心。

我想不明白,为什么钱存起来,给别人用,而不是自己拿来做点事,自己用呢?

万物不为我所有,但是万物都为我所用,这句话理解起来不难,但是做起来万难,要进入无我的境界。

利用游戏搬砖工作室赚点钱是可以的,但是要做成事业,形成闭环是很难的,是产品就要挖掘出附加值来,是产品就要多元化迭代,实体中的钱不好赚了,老板们彻底空虚了,所以才会有新的事物出现,

电商,直播,高科技,彻底将80后以前的人打入了无业状态,批发商,零售商,中间商,全部下岗了,倒逼着我们,要重新接受高科技领域的学习,进入互联网环境的第一步,就从游戏开始吧!

游戏这玩意,说简单也简单,说复杂也复杂,考验的是人的耐力,耐性,逻辑思维能力。

加工制造游戏币的生产工具,从手工,到自动,到ai,体现的都是高科技,只有进入这个领域,才有可能赚上钱。

以前,我不懂代码,后来被逼慢慢学习编程,有了编程知识,对游戏的理解就更加的深入了。

与其研究卖的问题,不如多研究如何取的问题!

于是我发现,但凡是让我慢慢变好的事情,都让我过得不自在,不开心,很不舒服,比如:早起,学习,锻炼。

但凡让我变得颓废的事情,都让我过得很舒服,很开心,很自在。比如:刷视频,看直播,吃美食。

我以前是很懒的,天天都想打游戏,但是打久了,没有钱花了,肚子饿了,然后就思考,有没有一个项目是边打游戏还能边赚钱的。

游戏也打了,隐也过了,还把钱赚到手了,于是我进入了游戏行业,痴迷上了这个行业。

一边干着最颓废的事,一边让自己过把隐,一边还很开心,还有钱赚。这不正是年轻人喜欢干的事吗?

但是我发现了一种情况是:不是自己喜欢的游戏,打多了也是一种罪过!

原来,人只喜欢干自己喜欢干的事,稍微不舒服的事,都是不愿意干的。

赚钱这件事,有人喜欢干,有人不喜欢干。

就如,跑出租,有人能干20年,不干他不高兴,不习惯;而我就不喜欢干,觉得坐一天,神经紧绷,头晕。

我经常去吃早点,我发现包子店老板,总是定点6点就开门卖包子了,他得提前2小时起来去蒸吧,老板卖包子这个生意,他累吗?他想过不干这个事,应该还会干什么事吗?

万物生长,都得遵守一个道!

每个人只能在自己擅长的领域钻营,如果自己擅长的领域被人工智能干趴下了,就要找个让自己必须擅长的事再爬起来,这是使命!

随着环境的变化,一个人只掌握一项技术,一门手艺就吃半辈子的事估计也要过时了。

在今天多元化发展的时代下,要掌握多项技能,将多项技能糅合起来,兴许还能生存下去。

只会扫大街或是只会当保安的年代,估计马上就会被替代了。

游戏搬砖是一项生意,是在游戏运营商的体系下催生出的新的市场,这个市场依靠游戏存在,短时间是不会消亡的。

在虚拟世界里构建一个营利的市场,这是一件很有意思的事。

市场是广阔的,在于如何规划与运营,设备,到角色,到工具,再到运营,都有了很大的市场,这些都需要人去慢慢的挖掘,去慢慢的规划。

一种新鲜事物刚出时,充满了挑战与机遇,看不懂,看不起,跟不上,都很正常。

我们要利用网络思维来扭转实体生意的固化思想,不能再陷入传统生意不能自拔,而错失了赚钱的好事。

传统生意是如何做大,做强,上市的,虚拟生意就按照这样的步子向前走,同样会出现不错的机遇。

动力不足才是病根,动力以前靠油,现在靠电,我们不能习惯了开油车,而不习惯开电车,时代在进步,要与时俱进。

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